

Las Certificaciones de Autodesk son credenciales reconocidas por la industria que pueden ayudar a tener éxito en su carrera de diseño.
Si usted es un educador que ayuda a los estudiantes a prepararse para la universidad o una carrera, o un estudiante que busca una ventaja competitiva, o tal vez una empresa que busca personas con los requisitos para hacer que las cosas sucedan, una certificación de Autodesk puede marcar la diferencia. Las habilidades sólidas del software de diseño son una gran ventaja tanto en el ámbito académico como profesional. Enseñar a los estudiantes a usar el software de diseño avanzado de Autodesk ® como AutoCAD, Inventor, Revit, Maya, 3DS Max y Fusion 360, junto con la certificación de Autodesk les da una ventaja significativa para lograr el éxito universitario o profesional.
Temas y Objetivos del Examen
Las certificaciones de usuario certificado de Autodesk (ACU) mejoran las solicitudes y currículos de la universidad para estudiantes, proporcionando evidencia de competencia y competencia.
La certificación ACU es una excelente manera para que los estudiantes con cerca de 150 horas de experiencia real en el software Autodesk validen sus habilidades de software.
Certificacion User (ACU)
Crear una animación de ruta y evaluar un objeto a lo largo de la ruta
Cree una animación de ruta y evalúe un objeto junto con el camino
Vista previa de una animación
Identificar la configuración de reproducción
Ubique el valor de las teclas en el Control deslizante de tiempo
Cambiar preferencias
Cámaras
Diferenciar los tipos de cámara
Órbita y pan
Editar campo visual (Field of View)
Identificar tipos de controladores
CAMARASDiferenciar tipos de cámara.
Editar campo visual (Field of View)
Diferenciar tipos de archivos y usos comunes
Gestión de datos / Interoperabilidad.
Diferenciar los tipos de archivos comunes y usos.
Use la función de importación para importar datos del modelo
EFECTOSIdentificar tipos de Space Warp
Usa los efectos de la atmósfera
Usa sistemas de partículas
ILUMINACIÓNCompare Atenuación y Decaimiento
Identificar parámetros para modificar sombras
Agregue un efecto volumétrico
Usa iluminación direccional
Materiales / Sombreado
Establecer los parámetros del sombreador
Identificar materiales estándar
Utilice el Editor de materiales de pizarra
MATERIALES / SOMBREADOIdentificar materiales estándar
Utilice el Editor de materiales de pizarra
APAREJARUsa Character Studio para Rigging
Crear bípedos simples
Usa el modificador Skin
MODELADODiferenciar los sistemas de coordenadas de referencia
Diferenciar el flujo de trabajo
Identificar tipos de clonación
Diferenciar primitivas estándar frente a primitivas extendidas
Identificar y usar métodos de creación de herramientas de línea
Identificar tipos de vértices
Usar flujos de trabajo de creación y modificación de objetos
Usa herramientas de modelado de polígonos
Use ProBoolean
Crear y modificar objetos
Malla y poli editables
Trabajar con primitivas estándar
Trabajar con superficies
Representación
Diferenciar Renderers
Identificar los parámetros de renderizado
Render rápido
REPRESENTACIONDiferenciar Renderers
Identificar los parámetros de renderizado
UI / GESTION DE OBJETODescribe y usa transformaciones de objeto
Identificar regiones y métodos de selección
Use las ventanas gráficas
Configurar y usar escenas
Organiza objetos
El Autodesk ® Certified Professional (ACP) está diseñado para profesionales y estudiantes que desean avanzar más allá del Usuario Certificado de Autodesk.
Esta credencial es para aquellos que poseen habilidades más avanzadas y pueden resolver desafíos complejos en flujo de trabajo y diseño. ACP es la credencial para usuarios avanzados y profesionales de Autodesk, que poseen al menos 400 horas de experiencia real en el software.
Certificacion Profesional (ACP)
Crear una animación de ruta y evaluar un objeto a lo largo de la ruta
Vista previa de una animación
Identificar la configuración de reproducción
Ubique el valor de las teclas en el Control deslizante de tiempo
Cambiar preferencias
Cámaras
Diferenciar los tipos de cámara
Órbita y pan
Editar FOV (campo de visión)
ILUMINACIÓN
Usa iluminación direccional
Identificar parámetros para modificar sombras
Materiales / Sombreado
Establecer los parámetros del sombreador
Identificar materiales estándar
Utilice el Editor de materiales de pizarra
APAREJO
Crear bípedos simples
MODELADO
Crear y modificar objetos
Diferenciar el flujo de trabajo
Malla y poli editables
Trabajar con primitivas estándar
Trabajar con superficies
Representación
Diferenciar Renderers
Identificar los parámetros de renderizado
Render rápido
UI / OBJECT MANAGEMENT
Describe y usa transformaciones de objeto
Identificar regiones y métodos de selección
Organiza objetos
Use las ventanas gráficas