Si usted es un educador que ayuda a los estudiantes a prepararse para la universidad o una carrera, o un estudiante que busca una ventaja competitiva, o tal vez una empresa que busca personas con los requisitos para hacer que las cosas sucedan, una certificación de Autodesk puede marcar la diferencia. Las habilidades sólidas del software de diseño son una gran ventaja tanto en el ámbito académico como profesional. Enseñar a los estudiantes a usar el software de diseño avanzado de Autodesk ® como AutoCAD, Inventor, Revit, Maya, 3DS Max y Fusion 360, junto con la certificación de Autodesk les da una ventaja significativa para lograr el éxito universitario o profesional.
Las certificaciones de usuario certificado de Autodesk (ACU) mejoran las solicitudes y currículos de la universidad para estudiantes, proporcionando evidencia de competencia y competencia.
La certificación ACU es una excelente manera para que los estudiantes con cerca de 150 horas de experiencia real en el software Autodesk validen sus habilidades de software.
El Autodesk ® Certified Professional (ACP) está diseñado para profesionales y estudiantes que desean avanzar más allá del Usuario Certificado de Autodesk.
Esta credencial es para aquellos que poseen habilidades más avanzadas y pueden resolver desafíos complejos en flujo de trabajo y diseño. ACP es la credencial para usuarios avanzados y profesionales de Autodesk, que poseen al menos 400 horas de experiencia real en el software.
ANIMACION | User | Professional |
Crear una animación de ruta y evaluar un objeto a lo largo de la ruta | ||
Cree una animación de ruta y evalúe un objeto junto con el camino | ||
Vista previa de una animación | ||
Identificar la configuración de reproducción | ||
Ubique el valor de las teclas en el Control deslizante de tiempo | ||
Cambiar preferencias | ||
Cámaras | ||
Diferenciar los tipos de cámara | ||
Órbita y pan | ||
Editar campo visual (Field of View) | ||
Identificar tipos de controladores | ||
Usa una hoja de droga | ||
CAMARAS | ||
Diferenciar tipos de cámara. | ||
Editar campo visual (Field of View) | ||
Diferenciar tipos de archivos y usos comunes | ||
Gestión de datos / Interoperabilidad. | ||
Diferenciar los tipos de archivos comunes y usos. | ||
Use la función de importación para importar datos del modelo | ||
EFECTOS | ||
Identificar tipos de Space Warp | ||
Usa los efectos de la atmósfera | ||
Usa sistemas de partículas | ||
ILUMINACIÓN | ||
Compare Atenuación y Decaimiento | ||
Identificar parámetros para modificar sombras | ||
Agregue un efecto volumétrico | ||
Usa iluminación direccional | ||
Materiales / Sombreado | ||
Establecer los parámetros del sombreador | ||
Identificar materiales estándar | ||
Utilice el Editor de materiales de pizarra | ||
MATERIALES / SOMBREADO | ||
Identificar materiales estándar | ||
Utilice el Editor de materiales de pizarra | ||
APAREJAR | ||
Usa Character Studio para Rigging | ||
Crear bípedos simples | ||
Usa el modificador Skin | ||
MODELADO | ||
Diferenciar los sistemas de coordenadas de referencia | ||
Diferenciar el flujo de trabajo | ||
Identificar tipos de clonación | ||
Diferenciar primitivas estándar frente a primitivas extendidas | ||
Identificar y usar métodos de creación de herramientas de línea | ||
Identificar tipos de vértices | ||
Usar flujos de trabajo de creación y modificación de objetos | ||
Usa herramientas de modelado de polígonos | ||
Use ProBoolean | ||
Crear y modificar objetos | ||
Malla y poli editables | ||
Trabajar con primitivas estándar | ||
Trabajar con superficies | ||
Representación | ||
Diferenciar Renderers | ||
Identificar los parámetros de renderizado | ||
Render rápido | ||
REPRESENTACION | ||
Diferenciar Renderers | ||
Identificar los parámetros de renderizado | ||
UI / GESTION DE OBJETO | ||
Describe y usa transformaciones de objeto | ||
Identificar regiones y métodos de selección | ||
Use las ventanas gráficas | ||
Configurar y usar escenas | ||
Organiza objetos |
Animación
Crear una animación de ruta y evaluar un objeto a lo largo de la ruta
Vista previa de una animación
Identificar la configuración de reproducción
Ubique el valor de las teclas en el Control deslizante de tiempo
Cambiar preferencias
Camaras
Diferenciar los tipos de cámara
Órbita y pan
Editar FOV (campo de visión)
ILUMINACIÓN
Usa iluminación direccional
Identificar parámetros para modificar sombras
Materiales / Sombreado
Establecer los parámetros del sombreador
Identificar materiales estándar
Utilice el Editor de materiales de pizarra
APAREJO
Crear bípedos simples
MODELADO
Crear y modificar objetos
Diferenciar el flujo de trabajo
Malla y poli editables
Trabajar con primitivas estándar
Trabajar con superficies
Representación
Diferenciar Renderers
Identificar los parámetros de renderizado
Render rápido
UI / OBJECT MANAGEMENT
Describe y usa transformaciones de objeto
Identificar regiones y métodos de selección
Organiza objetos
Use las ventanas gráficas
Versiones | Producto | INGLÉS | CHINO TRADICIONAL |
2017/2018/2019 | 3ds Max | Sep | Dic |
Prometric
Valor de la certificación
Vue
Certiport
Kripterion
Solicitar examen
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Experto en soluciones certificadas de Microsoft (MCSE)
Esta certificación valida que posee las habilidades necesarias para ejecutar un centro de datos altamente eficiente y moderno, con experiencia en tecnologías de nube, administración de identidades, administración de sistemas, virtualización, almacenamiento y redes.
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